第一章:设置初始金钱
事件:地图初始化
条件:不需要
动作:找到玩家--改变玩家属性
里面可以设置初始的金钱、木材等等。
第二章:胜利、失败条件设置
这问题很多人都提出来过,所以顺便写一下。
事件:单位死亡
条件:请找到单位--单位id判定
动作:请找到游戏--游戏结束
当然游戏失败是按照势力来区分的。
说到势力,那么势力哪里设置?
请你点击编辑器的选项那两个字。然后选择玩家参数设置,里面可以设置势力。
第三章:重生设置
其实这个触很简单,只是还需要设置别的东西而已。
先点击编辑器上的物体编辑器,接着找到地图信息,然后里面可以设置重生的坐标。
现来纠正一下大家的观念。
其实重生坐标和出生坐标是一样的。
既然说到坐标,那么说说哪里可以看到坐标。现将您的鼠标移动到地图上,接着编辑器的左下角可以看到坐标,前面的为横坐标
接着只要输入相应的数字到地图信息里的出生点的坐标里面,记住要一一对应。
然后势力一,对应的坐标是出生点里面的第一个数字组成的坐标。
接着是触器的设置,这个相对比较简单的。
事件:单位死亡
条件:找到单位-单位属方判定
动作:找到单位-单位设置属性然后里面找到作用单位属性,将这一项改为设置重生时间。然后输入重生时间就行了。
对了,各位同仁,如果你要测试地图,千万不要将吕布放丢,不然会出现吕布复制的bug
第四章:刷兵设置
这个触需要用到变量,所以先来说说变量的作用,顾名思义,就是会变的量。
变量有很多作用,往往一些繁琐的细节就需要用到变量,变量可以用来代替一些东西,使其变得为简便。
因为该触也需要用到定时器。所以来说说定时器的一些细节。
定时器有3个选项,开始点和结束点,还有时间间隔。
先来说说定时器的输入指数。
定时器是以毫秒作单位的。所以输入1000,也就是游戏的1秒而已,希望手注意下了。
何为开始点?
开始点就是游戏开始之后延迟几秒才开始运行该触器的动作。
如:我输入1000,意思就是游戏开始1秒之后该触的动作才运行。
何为结束点?
结束点就是游戏开始之后,过了秒就关闭的该触
如:我输入2,就是20秒后盖触器就关闭了,不再运行。
何为间隔?
时间间隔就是每过秒,就运行一次该触的动作。
如:我输入1000,也就是每过1秒,触器的动作运行一次。
好,基础弄懂了,接下来是触器的设置。
先说说我设置的是游戏开始3秒后,每过15秒就刷一次兵,持续50秒。
为了设置触器,我们需要1个数值的变量
数值的变量哪里设置?
我们可以看到触器的左下角有很多东西,那就是变量。
今天我们需要的是数值的变量,所以右击数值的变量点击建。为了区别,还是重复名一下比较好,我们称这个数值变量为
时间:定时器设置:开始点3000,结束点50000,间隔1000
条件:不需要设置
动作:找到变量-改变地图变量这项,然后可以看到变量源1,我们将刚刚的数值变量填到这里。
然后看到变量加数,我填的是1,后看到变量乘数,我填的也是1。
什么意思呢?
其实以前我误解了。
现经过试验,我可以得出。变量数值后的结果=变量现有值变量乘数+变量加数。
什么意思呢?
我默认的变量数值是0
也就是01+1=1,也就是后的数组值变成了1
接着是11+1=2,那么该动作第二次运行的时候也就是数值变成了2
现总看懂了
接着设置第二个动作:找到普通--条件判断选择触。
确定之后用户条件集右击找到变量-地图变量比较。
然后地图变量1选择刚刚建的那个数值变量,然后第5项输入15
接着条件就k了。
接下来是的动作。
不满足触动作选择不做动作。
触动作找到单位-产生单位。
接着需要抛开触器了。找到物体面板,找到区域。然后框出2个区域。
接着区域面板可以看到2个矩形区域的、y、、h
好了,回到触器。
双击产生单位,里面找到产生坐标-心点,这是2个选项。
接着只要输入坐标数就行了。记住要一一对应的。
全部k后,你可以看到这个选项。不用着急。这里只需要填进2项就行了。
第一项:找到区域-区域绑定。里面的区域设置成自己框出来的其一个区域。
第二项:找到单位-添加路点。然后将趋于设置成自己框出来的另外一个区域就行了。
那么你会问了,这有什么用?
这个问题问得好了。
何为单位绑定区域?
也就是让单位不混淆所用到的区域。
何为路点区域?
也就是单位出生后让单位移动并攻击到路点区域。
后触器的动作后还要一步。
就是变量-改变地图变量:变量源当然是刷兵时间。
然后变量加数和变量1乘数处都输入1就行了。
好了,真是个麻烦的触
第五章:哪里设置地图信息
修改地图名称之类的是编辑器的选项。
选择地图信息设置,还有势力也是这里设置的,只是选项的玩家参数设置
第章:利用物品来传送
这是一个经常用到的触,还是比较简单的。
事件:单位获得物品
条件:不需要填写
动作:找到道具-去除单位道具
条件:一般会填进这个条件:单位类型判定,这样就行了。
后的动作就是设置单位坐标。动物品传送一样的
第八章:利用触器给单位增加属性
先我们要来确定下,触事件是什么?
可以是走进一个区域,然后增加属性,可以是杀死某个敌人之后,凶手单位增加属性,也可是是购买了使用了某养物品之后增加了属性。
好,确定一个事件是很重要的。
现来说说走的触器。
先来说说走进矩形地区,然后增加属性的。
事件:请找到单位-区域触。
区域自己填写就行了。
然后是条件:条件可以分很多种。
不填写的话意思就是大家进来都会增加属性。
而填写的话,可以分势力,可以分玩家,可以分单位类型等等。总之这要看玩家自己的喜好了。
动作,很简单:请找到单位-增加单位属性,记住不是设置单位属性哦
好了,这个就是一个矩形地区的触了。
对了,玩家们要注意下:如果你想该区域只要有人进过一次,第二次就失效了,那么你可以增加一步动作:找到普通-设置触开关。然后只要把这个触器的名称选到里面就行了,这样改触器只要运行到后就会关闭了。
先来来说说杀死某个特定单位然后增加凶手单位属性。
事件:单位死亡
条件:找到单位-单位id判定,然后找到你需要的名称填进去。
注意下:第3项,这里是不用该的。
动作:单位-增加单位属性。
这里也要注意下:如果你要凶手单位增加属性,那么作用单位这一项就要修改成凶手单位,希望手注意了。
好,接下来,来个比较繁琐的。
先说说具体内容。
我先设置一个矩形区域,然后如果势力1的单位进入了这个矩形地区,就会增加属性,但是如果不是势力1的单位进入了这个区域,则会触别的动作,具体什么动作,那么玩家们自己调式咯。
也很简单
事件不变:单位:区域触
条件:好填写:单位-单位类型
动作:找到普通-条件判定选择触。然后用户条件集设置下条件就行了。
动作么,自己设置。
第章:如何设置势力条件为
该触不同于基础设置胜利条件,所以请有心的玩家们看好了。
先先创建数值变量,创建的个数=您的地图的势力的多少
现需要用到触器了。
事件:单位-单位击杀
条件:先设一个,请找到:单位-单位类型判定,选择作用单位处修改成死亡单位。
接着第二个条件:找到单位-单位属方判定,我们先设置里面的势力是势力1。
动作:找到变量-改变单位变量。将第一个对应势力1的数值变量填进变量源1
然后变量源乘数和变量源1加数都填上1
什么意思呢?就是你每次杀了一个人,这个变量的数值就加了1
好了接下来就和刷兵的差不多了。我想你们都会了?
什么?你敢说我懒。
算了,为了让你听明白,继续教程。
接着继续第二个动作,请找到普通-条件判定触
点击确定然后用户条件集这里右击,找到:变量-变量比较。
地图变量1处选择刚才的数值变量,就是对应势力1的那个。
接着变量对比关系选择=
变量源2不需要填写。
然后变量源2加数处,填进一个数字。具体什么数字,玩家们自己定。
现我来说说这个数字的作用。
因为我前面设置是每杀一个敌人,数值变量+1为什么+1呢?前面刷兵的教程写了。
而变量源2加数处填进去的这个数字,也就会遵循一个公式,具体什么公式,前面刷兵教程写了。
由于变量源2我们空着,所以默认为0,变量源2乘数默认为0
所以00+
就是=自己填写的数值了
以此推论,击杀了个敌人,变量源1就=,那么变量源1终的结果就=击杀数,换个角来想,就是击杀数到一定值的时候就=变量源2了。
也就是变量源2就等于1乘以击杀数
那么到达了一定的击杀数,这个条件就会满足,并运行下面的动作了。
接下来,触动作就是设置失败条件了,这个自己设置,如果不会设置,该教程楼前面就有了。
以此推论。可以将其它势力也编辑进去。具体怎么编辑,只要你看懂了,就会编辑了。
当然如果你有一定的水平,可以将这个失败条件归一,什么意思?就是只需要一个触器。
具体怎么做。自己研究。其实很简单。
第十章:不同地点,不同时间点,刷出不同的怪物。
其实这个触和简单的刷兵极其相似。
事件:设置定时器
条件:不需要设置
动作:这个各位要看清楚了。
先设置1个数值变量。和以前一样,每过1秒,该数值变量就增加1
接着找到普通-条件判定触。
用户条件集输入变量-变量对比。
变量源1输入刚刚的数值变量,变量2加数输入一个数值,对比的符号改成=号
接着为满足触处右击,再次选择普通-变量对比。然后变量源1处继续输入建的数值变量。接下来改变符号为=号,接续变量源2处输入一个数值,注意,这个数值要不同于上一次数值,也要不同于后面的数值,不然重叠会造成bug或者卡机的。所以玩家们一定要注意下。
以此推论,慢慢设置接下来的动作,还有条件集。也许这篇您看下来有点恍惚的感觉,但那是一定的,如果基础不好的朋友,看这篇就想看天书一样的。所以,各位多多包涵下,我以后会量简单化得说明。
有朋友向我反映,怎么不同点刷怪。
其实很简单的。看到产生单位这一项。
里面的,y坐标可以输入很多个,每个都是一一对应的,所以各位注意下。呵呵。如果您不懂,可以向z老总去请教。
教程写到这里,如果您全部看懂了,那么恭喜你,你已经学会了所有的基础。
该不再,并且人工服务已经停止。
任何问题不再解答。
另外找人一起做地图。有意思的加qq253606872
作者:月哲枫残