小说阅读网 > 群雄逐鹿英雄攻略最新章节 > 群雄逐鹿意识技巧篇 第七章 新手,如何让你更快发展

废话不说直接上重点我可比其他人口口脆的多

    任何英雄只有装备起来了才会挥大的作用

    也就是打钱

    手童鞋们你们有没有觉得自己总是起不来呢?

    不要某一局不知道怎么回事7分钟就a了个月下的钱感觉自我良好了就

    高手与手都看人品

    不过高手可以把打钱效率稳定一个比较高的水准

    而大部分手就只依赖人品a钱

    这个就是区别

    如何让自己的装备起来的快呢?

    先来分析一下基本概念

    补刀对目标进行后一击

    杀对方的兵可以打到钱

    杀己方的兵可以让对方失去应得的经验金钱

    攻击触点就是攻击威力生效

    每个近战英雄的攻击触点都不一样

    远程相对较近

    弹道就是指开始攻击到攻击威力生效的间隙

    据说周瑜是短的攻击弹道尚未经考证

    远程近战两种攻击模式

    远程要注意的是弹道提前出手同时补兵的情况下远程是补不过近战的

    那么远程就应该学会让自己的攻击触点触恰当的时机

    因为近战的弹道短可以迅速的出刀收刀

    所以精准的把握好攻击的触点才能有效地打到钱

    补兵有很浓重的节奏感

    不管是高手还是手没有很好节奏感的时候打钱很不顺手

    这里的节奏感就是

    举例说自己的兵打对方的兵

    如果每次兵打的血都让你处一个补刀可能补不死

    不补可能就打不到的时候

    就是失去了节奏感

    节奏感良好主要应该注意弓手的攻击

    通常补兵可以这么理解刀兵攻击+弓手攻击

    不一样的士气有不一样的攻击速

    分辨好弓手的攻击触点就可以完美的补刀

    当然这只是单线时的情况有队友时也要把队友的攻击算进去

    该怎么调整节奏感呢?

    这就利用到了一个定义正a与反a

    这与正补反补不同

    正a的利用

    就是己方刀兵弓手一波两波攻击直接杀死目标时

    可以用正a来打乱这个平衡

    第一个兵是这种情况第二个兵就应该提前正a

    反a就是让自己的小兵快多的消耗血量

    主要用于控制兵线

    还有另一种为常见的做法

    吸引小兵仇恨

    距离过远或正a没有把握好而明显补不到兵的时候

    可以迅速的佯作攻击对方英雄

    将敌对小兵的仇恨拉到自己身上

    这样会打乱己方小兵的攻击目标

    就可以很好的控制好将死小兵的血量完成补刀

    同时也可以好的反补

    简单谈一谈控线的作用

    这个线是指双方小兵的战斗位置

    控制好这个位置就是控线

    控线的理想位置就是自己塔前

    有危险可以立即撤入安全地带

    打钱的挥也稳定

    简单介绍控线的方法

    精确地用好正补反补拉好仇恨

    正补过早会使兵线向前

    反补过多则会使兵线向后

    每方5个小兵相遇

    士气相同先出手的肯定先杀死对方

    士气高的会因为攻击频率高而杀死对方

    当对方的小兵留下一个继续前进

    己方下一波小兵就会耽误少许前进时间

    这波兵的战线就会靠近己方一点

    理论上战线靠近己方也不是越近越好

    当兵线近到塔下

    会因为塔的高伤攻击流失一些金钱

    所以每一波小兵都合理控制好才是王道

    当然阵容不同

    兵线的选择也不同

    一般魏国下路阵容有劣势时把线压到塔下反而容易压制对方

    一旦兵线靠后反而容易被对方反扑

    整体情况就是这样

    打钱重要的就是把握好英雄攻击的触点

    这才是展关键的地方

    每一个英雄想玩儿成高手就必须要经过长时间的a兵练习实战练习

    当你可以大前期没有级别装备支持时完美的打到多的钱

    就已经跨入了高手的门槛

    清晰理论的思路支持下电脑单机练习a兵才是提高展速的关键

    而这个关键却是基础的

    为关键的则是找钱

    战局每一路都有敌人有队友

    分辨好自己该走哪路

    什么时候该打钱什么时候该去做别的重要

    与争霸不同

    群雄的装备起来的较快打钱的难随之大幅降低

    那么这时候选择好打钱的地方重要

    学会找钱是群雄展重要的意识

    任何时候客观的分析自己的装备处一个什么标准

    分析战局自己人到了哪路

    对方人到了哪路哪里有野怪哪里有人经过了

    这些东西对打钱的去向很重要

    看哪里?

    看小地图

    清楚战局走向就小地图里

    这里口口一个小话题

    很多人都喜欢把小地图调为红蓝模式

    这是错误的做法

    为什么要调成这样?

    默认地图可以分辨出多细微却重要的信息

    每一个颜色代表着每一楼也就是每个英雄

    清楚敌方己方重要英雄的去向非常关键

    别告诉我你的屏幕是花的无法分辨敌友

    前期确认了敌方的gank英雄是哪个颜色的点

    可以很容易很精准的分辨出敌方gank去向

    后期可以根据对方强力英雄的位置选择好自己该去的路向

    分辨战局的走向恰恰是找钱的关键

    敌方主力英雄向上运动己方也向上路靠拢

    你是要继续展

    那么基本上就已经分辨出你应该去哪路展了

    打群雄的人都知道

    猥琐才是展的王道

    抓住任何一刻打钱并且不死展的才快

    这就涉及到合理的输出生存出装

    此帖暂不谈论

    四处展

    可能还不如定路展的打的钱多

    那是因为你选择错了走向

    当你准确的分辨出哪里有钱可以打时

    用好打钱的手法才可以快速打到相对多的钱

    起来的速才快

    作者:十猫

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群雄逐鹿英雄攻略最新章节第四十四章 老当益壮